Ehhez azonban szükségük volt arra, hogy tanuljanak a PlayStation 3 hibáiból, hiszen míg a PlayStation 2-vel minden simán ment - a piaci részesedésük 75 százalékos volt vele -, addig a PS3-mal kapcsolatban ezt már nem lehetne elmondani.
Mark szerint így nem csak az volt a céljuk, hogy olcsó legyen a konzol, hanem az is, hogy egy olyan architektúrát építsenek fel hozzá, amire könnyű programozni. Az újságírók ezen felül kikérték Cerny véleményét arról is, hogy mit gondol a két next-gen konzol teljesen hasonló architektúrájáról?
A Sony embere szerint a hasonlóságok ellenére is a PlayStation 4 lett a legerősebb játékkonzol, ami valaha is készült, amivel vélhetően arra kívánt utalni a Sony egyik vezető fejlesztője, hogy nincs okuk félni a konkurenciától.