A természetesen csak és kizárólag a PC-s változat kiváltságainak tekinthető mod-támogatásról egy a PC Gamernek adott interjúból derült fény, amelyet Jake Solomon, a Firaxis és egyben a játék vezető dizájnere adott a magazinnak.
Jake elmondása szerint semmi különös nincs abban, hogy egy alapvetően PC-s múlttal rendelkező alkotás támogatja majd a modifikációkat, pláne nem egy olyan cím, amelyik Unreal grafikus motort használ, annak a programkódja és a modokhoz szükséges kezelőfelülete ugyanis olyannyira felhasználóbarát, hogy tulajdonképpen bárki számára azonnal megérthető és egyszerűen használható.
Az XCOM: Enemy Unknown így tehát csatlakozni fog azon játékok táborához, amelyeket hosszú-hosszú éveken keresztül a rajongás és az újabb, fanatikusok által készített tartalmak tartanak majd életben.