Neil Druckmann nemrég arról beszélt, hogy a csapat izgatottan várja a következő konzolgeneráció kezdetét, a megnövekedő számítási kapacitás ugyanis számos új lehetőséget nyit a fejlesztők előtt. A Naughty Dog a The Last of Us fejlesztése során is számos technikai korlátba ütközött, szerintük egy ennél komplexebb és dinamikusabb játék megvalósítása nem lehetséges a jelenlegi generáción.
Problémák adódtak az AI elkészítésénél, a szűkös memória pedig lecsökkentette az egyidejűleg használható animációk és dialógusok számát. A Naughty Dog nagy előrelépésre számít a PlayStation 4 kapcsán, ahol a játékok a jelenleginél sokkal dinamikusabban és élethűbben tudnak reagálni a felhasználók egyes cselekedeteire.