Christofer szerint az elsődleges probléma az, hogy a mai videojátékok túl rövidek, újrajátszhatósági faktoruk pedig rendkívül alacsony, így a legtöbben nem tartják meg egy újrajátszás erejéig, inkább továbbadják, hogy újabb alkotásokhoz, ezáltal újabb élményekhez juthassanak.
Sundberg kiváló példaként a Just Cause 2-t hozta fel, amit szerinte még ma is naponta százezrek vesznek elő egy kis móka és kacagás kedvéért. Az Avalanche Studios vezetője szerint a rövid játékok és a virágzó használt játék-kereskedelem miatt borult ki annyi játékos a Microsoft tervezete miatt, amit az Xbox One esetében szeretnének életbe léptetni.