A játékok zöme meglehetősen elrugaszkodik a valóságtól, és bár az élénk fantázia vitathatatlanul a fejlesztők becsületére válik, a "valóságfaktornak" ezek a játékok egyre kisebb teret engednek - márpedig a Journey készítője szerint éppenséggel a "releváns" témák azok, amik nagymértékben foglalkoztatják a felnőtteket.
A felnőtteknek intellektuális stimulációra van szükségük ahhoz, hogy élvezzenek valamit; olyanra, aminek köze van a valós élethez. A pókerjáték arra tanít, hogyan verd át az embereket, és ennek köze van a valósághoz. Egy távcsöves puskával véghez vitt headshotnak nem sok köze van az élethez. A játékoknak intellektuális szempontból relevánsabbnak kéne lenniük.
Mélységre is szükség van. A kaland adva van - a kaland izgalma -, de libabőrre is szükség van.
Chennek azonban szemlátomást nem csak a szája jár. Nyilatkozatában a fejlesztő szolidan megszellőztette a thatgamecompany legújabb projektjét is, ami történetesen éppen ilyen élményt hivatott világra hozni.