Ahogyan Jamie maga fogalmazott, a háború egy sötét vízióját kívánják majd lefesteni előttünk, a közvetlen elődhöz mérten pedig olyan csatákat megalkotni, ahol minden ember élete fontos lesz, így amennyiben légiónkból egy embert eltalál egy nyílvessző, az ne csak egy újabb áldozat legyen számunkra.
A vezető dizájner szerint, hogy előidézzék ezt a stratégiáknál eleddig igencsak másodlagosnak vélt tényezőt, rengeteg kiváló animációval és érzelmi interakcióval ruházzák fel a Total War: Rome II-t.
Russel elmondta még, hogy a kampány pályái lényegesen nagyobbak lesznek majd, mint az első Rome esetében voltak, így különféle kultúrák és harci stílusok fognak egymásnak feszülni a csatatereken.
A Total War: Rome II a tervek szerint valamikor a jövő év elején fog a boltok polcaira kerülni, méghozzá kizárólag PC-re.