A Risen 2 márkamenedzsere ezt azzal magyarázza, hogy az egyes platformok más-más technológiai szintet képviselnek: az ugyanazon minőség elérésére irányuló minden kísérlet tehát eleve kudarcra ítéltetett, és "semmi értelmük".
"Néhány stúdió azt hangoztatja, mindegyik platformon ugyanazt a minőséget produkálják majd, ami azt jelenti, hogy fogod a leggyengébb platformot - az Xbox 360-at -, ami ugyanazokat a sz*r textúrákat eredményezi majd a PlayStation 3-on és a PC-n is" - ecsetelte Daniel Oberlerchner.
"Mi arra törekszünk, hogy minden a maximumra van tolva az összes platformon - a PlayStation 3 például eleget tesz az 'aliasing' eljárásnak, de az extra memória jobb lesz az Xbox 360-on, hiszen a PS3-on nincs közvetlen memória..."