Az április derekán megkezdett munkálatok elején a fejlesztők úgy vélték, a PC-re való portolás olyan gördülékeny lesz, mint az ágybavizelés, ahogy mondani szokták, csakhogy a srácok időközben rádöbbentek, hogy túl nagy fába vágták a fejszéjüket és nem lesznek képesek egy minden ízében kiforrott porttal előállni.
A legmeglepőbb az egészben, hogy a stúdió mindezt kendőzetlenül felvállalta a nagyérdemű színe előtt. Az Eurogamernek adott nyilatkozatukban fejlesztőink elárulták, hogy vakmerőségükért nagy árat fizettek (és fizetnek mind a mai napig):
Daisuke Uchiyama, a játék producere az orrunkra kötötte, hogy a fentebb vázoltakból eredően a konzolos verzió frame rate problémáit a PC-s kiadásban sem tudják kiküszöbölni.