Julian Beak, avagy a Visceral Games producere szerint azonban tisztában voltak azzal, hogy ez a sors vár majd az alkotásra, hiszen már a fejlesztés során is olyan rossz morál uralkodott a stúdió keretein belül, hogy abból csak nehezen sülhetett volna ki valami jó.
Julian szerint ő mindent megtett azért, hogy helyreálljon a rend, és egy jó játék szülessen, de túl későn érkezett ahhoz, hogy érdemleges változásokat érhessen el, így az Army of Two: The Devil's Cartel tulajdonképpen szerinte már a fejlesztés során bukásra volt ítélve.