Ezt úgy érik el, hogy összekapcsolnak több, eddig önállóan működő nemzetközi régiót. A spekulációkkal ellentétben viszont nem beszélhetünk igazi világméretű szerverekről, hiszen Európa és Észak-Amerika között pl. nem létesítenek kapcsolatot. A kisebb távolságokra azért van szükség, hogy elkerüljék a nagymértékű lag-et. "A harmadik szezonnal egyidőben összekötjük az európai és az orosz Starcraft II közösséget.
Észak-Amerikát és Latin-Amerikát szintén összekapcsoljuk, ahogy Koreát és Taiwant is. - nyilatkozta a Blizzard - a játékosok számára az egyedi térképes meccsek skálája is szélesebb lesz, így a pályakészítők szélesebb közönséghez jutnak. Akinek barátai vannak a hozzácsatolt területenn, az fölveheti őket a Battle.net listájára, amint megtörtént a régiók összekötése."