Az elnök elmondta például, hogy a korábban Nintendo 3DS-exkluzívként bejelentett Blaster Master Zero portjával meglepően jól haladnak, miután grafikus motorjukat alig pár hónap alatt sikerült átültetniük Nintendo Switch-re, amivel kapcsolatban kiemelte, hogy eddig csak jó tapasztalatokat gyűjtöttek a masináról, amivel nagyon könnyű dolgozni, és nagyon felhasználóbarát élményt biztosít a fejlesztők számára.
Aizu ehhez kapcsolódóan kiemelte még, hogy nagyon belelendültek a fejlesztésbe, így két nagy projektjük is készülődik a háttérben Nintendo Switch-re, melyek közül az elsőt még a nyáron, a másodikat pedig az év végén szeretnék bejelenteni.