Stig Asmussen, a játék direktora elmondta egy podcast során, hogy eredetileg a Lucasfilm nem igazán ugrált az ötletért, hogy egy olyan Star Wars-játékot dobjanak össze, amiben a fénykard párbajok kerülnek fókuszba, ők sokkal inkább szerették volna, ha inkább a lőfegyverek és a közkatonák kerülnek a rivaldafénybe.
Azonban amikor leültek a Lucasfilm vezetőségével tárgyalni, akkor ők már készen álltak a játék közelharci rendszerével, és amikor bedobták az ötletet, hogy Jedikkel és az Erővel a fókuszban szülessen meg az alkotás, akkor az volt a válasz, hogy szólhatna inkább a játék fejvadászokról. Egy idő után viszont kialakult a bizalom a két fél között, és zökkenőmentesen mehettek a munkálatok, majd a végén megszülethetett a Star Wars Jedi: Fallen Order a most ismert formájában.
Íme a teljes podcast: