Gustafsson szerint a Youngblood rengeteg dologban különbözik majd elődeitől, ezáltal most egy non-lineáris struktúrát dolgoztak ki a küldetések mellé, aminek jóvoltából a játékosok maguk dönthetik el, hogy milyen sorrendben szeretnék teljesíteni a küldetéseket, vagy milyen ütemben fedezik fel a pályákat, ami a szavatosság terén a kooperatív mód mellett jelentősen megdobhatja a végső elszámolást.
A fejlesztő hozzátette, hogy bár a Wolfenstein: Youngblood egy kicsit talán könnyebb lesz, mint a New Order és a New Colossus voltak, de a játékidő tekintetében aktuális alkotásuk messze meghaladja mindkét alkotást.