A fejlesztőcsapat a Redditen közzétett új bejegyzésében elismerte, hogy a játékban lévő problémák és hibák a tervezettnél sokkal nehezebbé teszik a játékot, kiemelve a Ridden Mutations spawnolási sebességét, a túlbuzgó trauma sebzési rendszert és a játékstílusok átállítását a speedrunningtól. Konkrétan így fogalmaz a stúdió a posztjában:
Ez a cél. E cél elérésének része a megfelelő - éppen megfelelő - egyensúly megtalálása a különböző kártyarendszerek, a spawning rendszerek, az AI igazgató és a játékmenetet befolyásoló egyéb aspektusok folyamatos kiigazításával.
Kíváncsian várjuk, hogy mikor dolgozhatják át az eddigi megoldásokat, bízunk benne, hogy mielőbb javítanak a meglévő hibákon, lehetőleg a játékosok visszajelzései alapján.