Ha egyszerű gamerként kezeljük a témát, akkor a "tökéletes videójáték" kifejezés, igen tág értelmű lehet. Ugyanis a szórakoztatás szempontjából, már rengeteg ilyen van. Elég csak a milliók által játszott Angry Birds-re gondolni, WoW-ra, CoD-ra vagy Battlefield-re, de a listát még szépen meg lehetne nyújtani. Több tonna gamer számára a tökélyt ábrázolják ezek a játékok, hiszen órák ezreit képesek beleölni, ezzel bizonyítva, hogy számukra ez már páratlan.
De ez is csak azért van, mert jelenleg nincs jobb multis fps, vagy ha van, azzal kevesebben tolják. Ám mindez csak a szórakozás szempontjából tökéletes! Maguk a játékok közel sem azok. Sokan megesküsznek rá, hogy bizonyos játékoknál a látvány kvázi a technika határait súrolja, a lehetőségek repertoárja pedig hihetetlenül széles. Reális szemmel viszont, van még mit fejlődni és ezt még talán meg sem tapasztaljuk a közeli jövőben.
Vegyük példának korunk egyik legsikeresebb tps gammáját, a The Last of Us-t. Majdhogynem minden követelménynek megfelel, szemetvakítóan gyönyörű, pazar történet, hihetetlen játékélmény és rengeteg lehetőség. A világszerte elért sikerei is ezt bizonyítják. Már-már tökéletesnek mondható! Pedig bizony attól még jó messze van, akárcsak mindegyik más game. Most szigorúan a technikai oldaláról közelitsük meg a dolgot. Tehát tegyük egy kicsit félre az élményt és a sztorit. A tökélyhez vezető út, bizony a részletességben rejlik, aminek sok köze kell, hogy legyen a realitáshoz.
Mi az, ami a látványon kivül is fejlődött az elmúlt két évtizedben? Szinte semmi, legalábbis semmi mérföldkő kategóriájú. A látvány az egyetlen. Amikor bármit meg fogunk tudni tenni egy játékban, na akkor érjük majd el a határt. Tehát a The Last of Us-ban, téglákon, üvegeken, csöveken meg még néhány tárgyon kivül, nemigen tudunk megmarkolni mást, pedig rengeteg van. Gondoljunk csak bele, ha bármit felvehetnénk és fegyverként használhatnánk, vagy csak úgy, kézbe vennénk , megforgatnánk, megnéznénk, majd eldobnánk vagy zsebrevágnánk. Valamennyit már ez is dobna az élményen és a realitáson.
És ez csak egy homokszem a többi korlátok mellett. Ott van az ellenség, lelőttük és ennyi. Nem tudjuk átkutatni (a Metal Gear-ben lehetett, de...), felemelni, majd odavinni ahova akarjuk(oké, ezt is sok játékban lehet). Hányszor támadtak ránk golyóálló mellénnyel és sisakkal felszerelt katonák, mi mégsem tudtuk levenni róluk eme használható cuccokat. Nem tudjuk az ellent úgy ütni vagy rúgni, ahogyan mi azt szeretnénk. A ruhájuk nem szakad szét a lövésektől. Társainkat gyakran nem látják(ez persze az AI hiányossága), nem tudjuk kihasználni rendesen a környezetünkben található tárgyakat harc közben. De még reggelig lehetne sorolni.
Ilyen részletek vannak bőven, nyilván Ti is tudnátok sok példát felhozni, amitől egy játék reálisabb lenne. Az egyik legidegesítőbb dolog sok játékban, hogy rengeteg tárgyat meg sem tudunk mozdítani, nem tudunk ablakokat, lámpákat szétlőni. A golyók nyoma nem marad meg a falakon, sőt, sok mindenben kárt sem tesznek! A holtestek eltűnnek, mégha egy csőjátékról is van szó, ahol ezt nem lenne nehéz megoldani. A felsorolt hiányok persze sok játékban mégis szerepelnek, de nagyon nem korrektül, és ha mégis, akkor más rengeteg dolog "szúr szemet". Temérdek a bugok száma is, szinte minden játékban, amelyek úgyszint rontanak a játékélményen.
Az egyetlen, amit soha nem fognak tudni megoldani, az a gyógyúlás. Ha totál reális gammát szeretnénk, akkor az olyan lenne, hogy sebesülés esetén a kórházba megyünk vagy kezeljük magunkat több napon át. De ez már önmagában elvenné a kedvünket a stufftól. Marad tehát az automatikus életcsík visszatöltődés, illetve a medkitek használata. A legjobban talán az MGS 3-ban oldották meg. Ott bármilyen égési sérülést, vágást, mérgezést, csonttörést meg egyebet, mi magunk gyógyítottuk. De a valóságtól az is messzeállt, hiszen a megfelelő gyógyszer kiválasztásával, azonnal rendbejöttünk.
Az E3-on bemutatott The Division gameplay-ében, már láthattunk némi fejlődést e téren. Nem csak a látvány volt lenyűgöző, hanem a részletesség is, ami körülvett. A golyók becsapódása, a fizika stb. Ez már valami! De biztosan messze lesz az is a valóságos élménytől. Érthető, hogy ezek a hiányosságok mit sem rontanak a játékélményen, de csak azért, mert nem tudjuk elképzelni milyen lenne, ha minden, ami körülvesz és megtörténik, úgy alakul, mint az életben. Hamarosan jön az Ocolus Rift virtuális valóságot bemutató szemüveg. Aki még nem hallott róla, az járjon utána. Direkt játékokra tervezik és már most, akik kipróbálhatták, csak pozitívan vélekednek róla.
De még ez sem váltja meg a gamervilágot! Lesz a fejünkön egy sisak, amin keresztül a játékot fogjuk látni, érzékelhetjük a távolságot és a 3 dimenziós teret. Forgathatjuk a fejünket, hogy körülnézzünk, ezzel könnyebbé téve a célzást. Ám a többi irányítás így is a kontrollerre, billentyűzetre lesz kiszabva. Ez tehát csak egy kényelmi funkciót fog szolgálni. Érdekes és jó lesz, ennyi. Ugye a kinect-el meg a move-al sem tettek csodát. Ezek is csak mind az irányítást próbálják fokozni, a game-n semmit sem változtatnak, az marad olyannak, amilyennek megtervezték.
Ha nem esett volna le, hogy hova is akarok kilyukadni, megpróbálom elmagyarázni. Mikor jön el végre az az idő, amikor egy játékban az alapvető változásokat, nem csak a grafikán fogjuk érzékelni? Egyszer már megtörtént, amikor a 2D-s játékokat megváltották a 3D-sek. Ezúttal a részleteken és a lehetőségeken a sor! Szeretném (a jövőben), ha leülök tolni egy GTA-t, akkor ott tényleg nem lesznek korlátok. Hogy a házamban főzhetek egy kávét, majd leforrázhatom magam és sikíthatok. A cipőm elhordódik, a hajam nő, a pofámat borotválhatom vagy éppen borostásan járkálhatok. Beteg lehetek, lázas vagy süket.
Bemehetek bármelyik üzletbe és BÁRMIT megvehetek! Ha kell egy gyűrűt vagy inggombot. Bármelyik házba bejuthatok, az ablakon vagy ajtón át. Bárkivel beszélgethetek, ismerkedhetek. Télen elcsúszhatok, nyáron napszúrást kaphatok, ha nem vigyázok. Mehetek horgászni, gilisztákat gyűjteni vagy éppen sepregetni az utcán. Bárhogy irányíthatom a karakteremet, nem csak egy előre beprogramozott mozdulatot tehetek meg. Kilőhetem az ellen fülét, újját vagy micsodáját, nehogy már mindig egyformán csapódjon be a golyó. Na az ilyenekre gondolok én, és hogy ezeket ne kelljen feltétlenül megtenni, de lehessen! Remélem még megéljük azt az időt, amikor eljutunk idáig, amikor a verseny nem abban lesz, hogy ki alkot szebb grafikát, hanem hogy ki csinál reálisabb játékot! Mert valljuk be, a látványra már így sem lesz panasz; 4K felbontás, milliónyi megapixelek, hova tovább? :)
Jelenleg nagyon meg vagyok elégedve azzal, ami van, de mint láthatjátok, van még hová fejlődni az iparban. Senki ne gondolja egy gyönyörű játék láttán, hogy ennél már nincs tovább. Én pont azért szorítok, hogy elérjék végre a tökéletes grafikai szintet, mert akkor talán a többibe is annyi energiát fognak belefektetni. Ti mit gondoltok erről?