Mi Kell Egy Jó Videójátékhoz?

2014. január 23.
42.1721
Figyelem! Ez a blog már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Ez egy blogbejegyzés, amely nem a szerkesztőség által szerkesztett tartalom. A benne foglaltak a szerző véleményét tükrözik!
Yanez profilja, adatai
Yanez

Mi Kell Egy Jó Videójátékhoz? - 1. kép

Rengeteg videójáték létezik és én is meg Ti is már számtalannal játszottunk. Sajnos nem csak jó stuffok képviselik ezt a hobbit, szép számmal akadnak gyenge alkotások is, sőt, szinte okádék minőségűek. Pedig a recept általában ugyanaz, mint egy sikerjátéknál, mégis sokszor csalódnunk kell. Vajon létezik valamiféle "mágia", amely sikeressé varázsol egy-egy játékot? Igen!


A rossz vagy jó játékok nem öregednek, ami tré vagy jó volt anno, az most is az. Például az első Super Mario vagy Doom, ma is megvan a varázsuk. Úgyanúgy egy MGS-nek vagy Bioshock-nak is meglesz még több év múltán is. Ha belegondolunk és visszaemlékezünk, akkor könnyen megszámolhatjuk azokat a játékokat, amelyek valóban kimagaslóak voltak és maradandó élményt okoztak.

Tudom, még így is sok van belőlük. Na de mennyi év gyümölcse ez? Sok. Sok, de nem azért, mert kevés videójátékot gyártottak, hanem mert a legtöbbjük rossznak volt mondható. Mondjuk az Alien Colonial Marines vagy a Resident Evil 6. Könnyű felsorolni, hogy mi tette őket gyenge címmé, de érdekes, hogy a mechanikájuk a jól kitaposott ösvényt használta. Vagyis nem hoztak semmi innovációt, csak a jól bevált egyszerű lövöldét és történetet adták, és mégsem sikerült.

Nem sikerült, mert a kulcsszót, amelyet a sikeres vidáójátékok mind bevetnek, ők hanyagolták. Ez pedig a 'tálalás'. Ha valaki azt hiszi, hogy egy jó történet vagy meseszép grafika, elegendő a jó mókához, az nagyot téved. Még a tökéletes játékmechanika sem garancia arra, hogy menet közben a játék nem válik monotonná és unalmassá. Például GTA IV. Annak ellenére, hogy egy sandbox, több óra letudása után, már nem érezzük azt, amit az elején. Egyhangúságot kezd súgározni.

Mi Kell Egy Jó Videójátékhoz? - 2. kép



A GTA V-ben viszont ezt az érzetet sikerült csökkenteni, méghozzá nagyon. És nem azért, mert újabb és szebb, hisz ezt a feladatot már a GTA SA és elvégezte anno. Tehát a tálalás. Lehet egy játék alacsony költségvetésű is, ha élményben akkorát adhat, mint egy tripe A cím. Például Limbo, Hotline Miami vagy Angry Birds. Vagyis olykor nem fontos a történet, a grafika, a multi, de még a zenei aláfestés sem. Egy kis szaros gém akár hetekre, hónapokra is leköthet, egyszerűsége ellenére. Mondjuk Bejeweled? :)

De a történet is piszkosul megfoghat és ezerszer élvezetesebbé varázsolhat egy videójátékot, ha (megintcsak) profi a tálalás. Nem is kell sokat gondolkozni, hogy példát mondhassak, Heavy Rain, Mass Effect, esetleg a The Last of Us. Utóbbi például, akárcsak rengeteg gyengén sikerült game, semmi újat nem mutatott, csak a már megszokott elemeket alkalmazta, mégis úgy kiemelkedett, hogy az egyik legjobb játékká avanzsálódott. Mert a TLoU-ban, minden elemet sikerült pazarul tálalni. Ritka az ilyen, de akad bőven.

Mi Kell Egy Jó Videójátékhoz? - 3. kép



Tehát, semmilyen mágia nincs. Mindössze profi programozók szükségesek hozzá, akik nem csak tökéletesen végzik a munkájukat, hanem tudják is mi kell egy gémernek, ergo tudják mitől döglik a légy. Ilyen egyszerű. A lényeg, hogy egy csudajó játékon érződik, hogy a készítők a lelküket is beleadták. Míg másokon azt érzed, hogy siettek, összecsapták, szemet hunytak erre-arra. Mondjuk Terminator Salvation vagy a Remember Me. Persze az ilyen gyenge alkotások is bejönnek valakinek, de nem egy hardcore, vérbeli gémernek, aki belekóstólt már a legjobb címekbe.

Szerencsére vannak studiók, kiknek kezeik közül szinte soha sem kerül ki pocsék munka. És minél tovább, annál jobban szaporodnak az ilyen fejlesztők. De vannak, akik szintén ilyenek voltak és most süllyedni látszanak, Istentudja miért. Hirtelen a Capcom ugrott be ebből a kategóriából.

Nektek mely játékok maradtak meg a zsenialitás csúcsán és kikben csalódtatok az utóbbi időben?
14 hozzászólás

Yanez

6 éve, 7 hónapja és 9 napja

totyak: "Nem tudok megbarátkozni a futószalagon érkező, egymást majmoló címekkel, amikben semmi újdonság nincs, csak ugyanazokat a dolgokat kell végrehajtani, amit már előtte 10 ugyanolyan játékban." - nagyon egy húron pendülünk.

Agyas: Akkor a The Last of Us a te játékod, minimum normal szinten.

válasz erre

Agyas

6 éve, 7 hónapja és 9 napja

Hm.
Ez egy eléggé összetett kérdés...
Ha belegondolunk még mindig jobban ellehet játszani a Pac-Mannal, vagy a Super Marioval, mint egy CoD2-vel...
Végtelen, és megunhatatlan
Miért?
Mert megfogta az embereket!
Olyan játék kell, aminek erős a története, jó a megvalósítása, kellően s bosszantóan nehéz, de nem lehetetlen végig vinni
Röviden talán ennyi

válasz erre

totyak

6 éve, 7 hónapja és 9 napja

Szerintem egyszerű a képlet: egy jó és egyedi ötlet kell, meg kiváló megvalósítás és akkor sikeres lesz a játék. Sajnos manapság már a grafika is elengedhetetlen, pedig szerintem az nem alapszempont. Nem tudok megbarátkozni a futószalagon érkező, egymást majmoló címekkel, amikben semmi újdonság nincs, csak ugyanazokat a dolgokat kell végrehajtani, amit már előtte 10 ugyanolyan játékban.

válasz erre

Couretto

6 éve, 7 hónapja és 9 napja

Számomra főként a történet meg az a lényeges hogy a karaktert bemutassák mert az a legjobb amikor beleélhetem magam egy karakterbe

válasz erre

PaulMarloW

6 éve, 7 hónapja és 10 napja

Lac írta:
Community patch-csel eltűntek a bugok és milliónyi extra tartalom került a játékba. Pont néhány napja vittem végig hetedjére, szóval egyetértek veled, zseniális játék.
Akkor tudom neked ajánlani a The Secret Worldöt.Hasonlóan Darkos a hangulata és rengeteg jó fejtörő van benne.

Amúgy tudok a community patchekről én is úgy játszottam ki vagy 3x.

válasz erre

Lac

6 éve, 7 hónapja és 10 napja

PaulMarloW írta:
Számomra ami nagyon epic de az átlag gamereknek sz.r az a Vampire the Masquarade:Bloodlines.Tele van bugokkal de ettől függetlenül nem kaptam még olyan feelinget mint attól az rpg-től.Talán a The Secret World közelít hozzá, de az meg csapattal lenne jó, én meg egyedül vagyok benne. :c
Community patch-csel eltűntek a bugok és milliónyi extra tartalom került a játékba. Pont néhány napja vittem végig hetedjére, szóval egyetértek veled, zseniális játék.

válasz erre

rDAVE

6 éve, 7 hónapja és 10 napja

Yanez írta:
Na azt a játékot nagyon vártam, de végül ki sem próbáltam, annyira elvette tőle a kedvemet a kritka. Azért egy próbát megérne?
Van demója, próbáld ki és ha megtetszik, akkor szerintem várj egy akcióra, 4-5ezerért nem éri meg.
Sokszor idegőrlő, grafikán és a játékmeneten pedig érződik, hogy csak egy kisebb cím, bár CRT tévén az egyik legszebb.
Kíváncsi lennék, hogy az eredeti fejlesztők hogyan alkották volna meg, de ez már nem fog kiderülni soha sem.

válasz erre

PaulMarloW

6 éve, 7 hónapja és 10 napja

DNS írta:
Profi programozókon kívül szerintem azért másra is szükség van egy sikeres játék elkészítéséhez. Egy nagyobb csapat AAA-s gammájához például a művészeti tervezők, pályadizájnerek, történetírók, hangzástervezők, szinkronszínészek, zeneszerzők kiváló munkája is elengedhetetlen. Ha pedig egyvalaki vagy egy néhány fős társaság egymagában áll neki egy kisebb játéknak, akkor az a legjobb, ha minden releváns területen nagyon ott van, nem csak a programozásban
Tökéletesen leírtad a AAA-hoz tartozó ipari ütemben előállított játékok alapját. Szeritnem nem kell mindenkinek hűdeprofinak lenni egy adott téren ha egyszer egy maroknyi csapatnak olyan ötlete van amit egy AAA-s játékokat gyártó cég is megirigyelne.

válasz erre

Yanez

6 éve, 7 hónapja és 11 napja

rDAVE írta:
Legnagyobb csalódás az I am alive volt, bár ott inkább a cégben csalódtam. Elölről kezdték a játékot és letölthető címet csináltak belőle... A végeredmény nem lett túlságosan fényes.
Na azt a játékot nagyon vártam, de végül ki sem próbáltam, annyira elvette tőle a kedvemet a kritka. Azért egy próbát megérne?

válasz erre

DNS

6 éve, 7 hónapja és 11 napja

Profi programozókon kívül szerintem azért másra is szükség van egy sikeres játék elkészítéséhez. Egy nagyobb csapat AAA-s gammájához például a művészeti tervezők, pályadizájnerek, történetírók, hangzástervezők, szinkronszínészek, zeneszerzők kiváló munkája is elengedhetetlen. Ha pedig egyvalaki vagy egy néhány fős társaság egymagában áll neki egy kisebb játéknak, akkor az a legjobb, ha minden releváns területen nagyon ott van, nem csak a programozásban

válasz erre

rDAVE

6 éve, 7 hónapja és 11 napja

Legnagyobb csalódás az I am alive volt, bár ott inkább a cégben csalódtam. Elölről kezdték a játékot és letölthető címet csináltak belőle... A végeredmény nem lett túlságosan fényes.

válasz erre

Yanez

6 éve, 7 hónapja és 11 napja

PaulMarloW írta:
Számomra ami nagyon epic de az átlag gamereknek sz.r az a Vampire the Masquarade:Bloodlines.Tele van bugokkal de ettől függetlenül nem kaptam még olyan feelinget mint attól az rpg-től.Talán a The Secret World közelít hozzá, de az meg csapattal lenne jó, én meg egyedül vagyok benne. :c
Én így voltam PS2-n a film alapján készült Rocky Balboa játékkal. Akkora egy bénaság volt, ha kritikus szemmel nézünk rá, de nekünk a haverommal, az egymás elleni harcok, annyira lekötöttek, hogy még a Fight Night-ot is félretettük. A kezünket viszont hamar tönkretettük a játékkal.

válasz erre
12a(z) 2 -ből
legutóbbi hozzászólások
 

Itt is rontjuk a levegőt

M.O.R.P.H. profiljaWickedSick profilja